Heartfall A Tale in Three Lives ルートガイド:全エンディングと実績
ルート0〜11を網羅する完全版 Heartfall A Tale in Three Lives ルートガイド。重要な分岐選択と、確認済みのすべてのエンディング・実績の解放方法を解説します。
Heartfall A Tale in Three Lives は、ほんのいくつかの序盤の決断の裏に12本もの分岐ルートを隠しており、Dogwarts の戦いでのたった一つの選択が、本当に望んでいたエンディングへの道を静かに閉ざしてしまうことがあります。この Heartfall A Tale in Three Lives ルートガイドでは、ゲームを読みやすい単位に分解して解説します。ルートがどう開放されるのか、どの決断が重要なのか、そして特定の実績を獲得するために最後のプロンプトで何をすべきなのか。A Lonely Death の感情を揺さぶる結末を目指すにせよ、愛らしいほど馬鹿げた釣りエンディングを狙うにせよ、この Heartfall A Tale in Three Lives ルートガイドは、同じ3日間を何度も繰り返さずに済むように作られています。
始める前の警告が一つ:毎回のプレイで別のスロットにセーブしてください。 コミュニティの報告はこの点で一致しています。ほとんどのルートは同じ初日から分岐するため、セーブファイルが一つだけだと何時間も無駄にすることになります。
Heartfall A Tale in Three Lives のルートシステムの仕組み
このゲームにはルート選択画面がありません。代わりに、ルートは内部的に番号で識別され(ルート0からルート11)、それぞれがゲーム内最初の2日間のうちに特定の決断をすることで開放されます。一度ルートが有効になれば、物語はほぼ自動的に進み、あなたに委ねられる決定的なプロンプトは2〜3回だけです。
コミュニティのルート資料に記録されたプレイヤー体験によると、内部ラベルは画面上の名称と必ずしも一致しません。コードのいくつかの箇所では「Ren WhoDunnit」や「Dogwarts Deception」といったプレースホルダーが使われています。だからこそ、どのエンディングがどのルートに属するかでガイドの見解が分かれるのです。
役に立つ考え方はこうです:
- 1日目の選択が、どのルートに入るかを決める。
- ルート中盤の選択が、サブキャラクターが生存するかどうかを決める。
- 最後のプロンプトが、そのルートでどのエンディングになるかを決める。
この3層構造こそが、ルート8だけでもほぼ同一のプレイから5つの実績が生まれる理由です。
全ルート早見表
以下の表は、各ルートがどう開放され、どのエンディングが紐づいているかをコミュニティの報告に基づいてまとめたものです。太字の項目は、確認済みで再現可能な攻略法があるエンディングです。
| ルート | 名称 | 進入方法 | エンディング/実績 |
|---|---|---|---|
| 0 | Have We Been Here Before? | Scar と共に Mystic Tree を焼き、クリーパーで彼を殺し、忠誠を誓い、砂漠で夜を過ごす | So That's How It Went、That's Not How It Went |
| 1 | The Dark Forest | 自拠点を建て、その後ルート0の導入を完了して自分の拠点に留まることを主張する | Alone, Beloved、Die, Together |
| 2 | Dog-Eat-Dog World | 1日目をルート0に沿って進め、村で Martyn を見つけ、体調を尋ねられたときに不平を言う | All For Naught、Back Where It Started、I'll Be Waiting |
| 3 | Live, Laugh, Divorce | 自拠点を建て、その後 Jimmy と Scott との同盟に同意する | Happily Egger After、Hate Wins / Hate Loses、Love Wins / Love Loses |
| 4 | Ashes and Alliances | Joel のオオカミの調教を手伝い、彼の小屋の申し出を受け入れる | A Lonely Death、A New Family、A Violent End |
| 5 | Should've Aimed for the Hand | ルート0の1日目、Scar について不平を言い、その後撤回して Martyn と犯罪に同意する | Can we go to the desert? |
| 6 | The Cow Heist | 拠点の素材を集める前に Scott と Jimmy に話しかけ、強盗に加わる | Perennial Garden、Scorched Earth |
| 7 | Welcome Home, Ally | Jimmy を助けることに同意し、ルート0を継続し、睡眠時に「Remember」を選ぶ | It's Us Until The End、To Have Your Alliances, and Keep Them Too、Together in the Desert、What Else Did You Expect |
| 8 | Music is Magic | Impulse の木材とダイヤモンド集めを手伝い、その後発見したものを見せることに同意する | Dal Segno al Coda、Fallen Companions、Self-Inflicted Solitude、Solitude、Dal Segno al Fin |
| 9 | The Court of Last Chances | 3日目までルート0に留まり、花の森に入り、ガチョウと交流する | A Home Where You Are、Dusk Til Dawn、Minutes Past Midnight |
| 10 | Any-fin is Possible | 1日目:桟橋のそばの看板と交流し、本を釣り上げるまで釣りを続ける | Bass Friends Forever: True Pacifish、Fish or Be Fished、Goodbye Krill World |
| 11 | Wolf in Sheep's Wool | Grian が目覚めるプールの後ろの像を調べ、瞬きするまで見つめ続ける | A Promise Fulfilled、Never Alone Again |
エンディングを実際に左右する分岐点
このゲームのセリフのほとんどは雰囲気づくりのためのものです。結果を変えるのは以下のプロンプトです。
| 決断ポイント | 選択肢 | 結果 |
|---|---|---|
| Dogwarts での Martyn の斧(ルート0) | 一撃を受ける/受けない | 受けると早い段階でレッドになり、That's Not How It Went に固定される。拒否すれば So That's How It Went が可能なまま残る |
| セッション5の夜(ルート4) | Crastle に留まる/Joel と逃げる | 逃げると A Lonely Death に確定し、Cleo と BDubs からの評判が下がる |
| Martyn の砂漠での襲撃(ルート8) | Pearl に逃げるよう伝える/殺すよう伝える/黙っている | 「逃げる」なら彼女は生存。他二つは彼女の永久死亡と Fallen Companions につながる |
| BDubs が Impulse を殺す(ルート8) | BDubs を殺す/彼と話す/Pearl に干渉する | 彼を殺すとオルゴールのエンディングが開放される。干渉すると Pearl が死亡する |
| オルゴール(ルート8) | 巻き戻す/壊す | 巻き戻すと Dal Segno al Coda、壊すと Self-Inflicted Solitude |
| 火山のフィナーレ(ルート11) | 思い切ったことをする/仲間と共に留まる | 思い切ったことをすると A Promise Fulfilled、留まると Never Alone Again |
ゲームのどれだけ多くの部分がルート8とルート11に集約されているかに注目してください。この2つの分岐が、名付けられたエンディングのうち9つを担っています。
ルート0:選択一つで分かれる2つのエンディング
ルート0は、このゲームにおける「正史」に最も近いものです。オリジナルの 3rd Life のストーリーラインに忠実に沿っているため、あのシリーズのファンならほとんどの展開に見覚えがあるでしょう。両方のエンディングは同じ導入を共有します:
- 図書館を探索し、Scar が Mystic Tree を焼くのを手伝うことに同意する。
- Tango の近くの山の洞窟で火打ち石と鉄を手に取る。
- 夜、村でクリーパーを Scar の方へ導く。
- 謝罪し、最初の死まで共にいることを約束し、砂漠で彼と夜を過ごす。
ルートを守るために、3つの寄り道を避けてください:Jimmy と Scott の牛強盗を断り、素材集めの最中に Martyn にあまり不平を言わず、ツリーのマジックトリックの後に Martyn の犯罪の誘いを断ること。
| エンディング | Dogwarts での重要な選択 | 結果 |
|---|---|---|
| So That's How It Went | Martyn の一撃を受けない | Scar が生存。砂漠での最終決闘に勝利し、崖から飛び降り、死亡時に実績が解放される |
| That's Not How It Went | Martyn の一撃を受ける | 早い段階でレッドになり、リスポーンし、Scar と再会、その後二人とも戦いの中で死亡する |
ルート4:A Lonely Death の解放
Jimmy と牛たちの西の森で Joel を見つけ、彼が数匹のオオカミを調教するのを手伝い、小屋を建てるという申し出を受け入れてください。このルートには極度の流血表現に関するコンテンツ警告があります。眠っている間に小屋が燃え、Joel はオオカミを救いに戻り、火の中で命を落とします。
Cleo は最終的に、Joel が Mystic Wood を溜め込んでいたことへの報復として火を放ったと認めますが、それは手に負えないほど拡大してしまいました。あなたと Joel は Crastle にたどり着き、Cleo と BDubs と同盟を結び、最終決戦の前夜に Jimmy と Scott と静かな「家族」を形成します。
セッション5の夜、プロンプトが出たときにセーブしてください。翌朝、Joel と逃げるを選びます。彼は Martyn からあなたを守るために浜辺で死に、A Lonely Death が解放されます。
ルート8:一つの導入から5つのエンディング
ルート8は、このゲームで最も実績が密集したルートです。導入は決して変わりません:図書館の後、Impulse のために森の木材と浜辺のクレートのダイヤモンドを集め、その後村の家で見つけたものを見せることに同意します。
| エンディング | Pearl の運命 | 最後の選択 |
|---|---|---|
| Dal Segno al Coda | 生存 — Martyn の襲撃中に逃げるよう伝える | BDubs を殺し、その後オルゴールを巻き戻す |
| Fallen Companions | 死亡 — Martyn に殺させるか、彼女が BDubs を攻撃する際に干渉する | 彼女の死後の任意の後続シーン |
| Self-Inflicted Solitude | 生存 | BDubs を殺し、その後オルゴールを壊す |
| Solitude | 立ち去る — 彼女の食料の要求を繰り返し断る | Impulse に追い払われる |
| Dal Segno al Fin | 状況次第 | コミュニティの検証では未確認 |
決定的なポイント:Pearl には3つの命がありません。 一度死ぬと永久に消えてしまいます。だからこそ「Pearl に逃げるよう伝える」が巻き戻しエンディングにとってあれほど重要なのです。ルート8にはボディホラーの警告もあります。
ルート10とルート11:二つの見せ場
ルート10は、桟橋のそばの看板と釣り竿から始まります。ルート全体は宝物を正しい持ち主に届けることです。BigB にはクッキー、Ren にはギター、Skizz にはキリンの彫刻。そして各贈り物を眠る前に届けてください。それを一貫して行えば、ルートは自力で進み、戦うよりも釣りを覚えたいと願う Watcher で終わります。実績は Bass Friends Forever: True Pacifish です。
ルート11はその正反対です。重く、不気味で、ホラー、飢餓、現実感の喪失に関するコンテンツ警告が満載です。プールの後ろの像を調べ、森、who's-who の家、山の洞窟からその破片を集め、それらを返してください。最後の火山のプロンプトがすべてを決めます。思い切ったことをするなら A Promise Fulfilled、仲間と共に留まるなら Never Alone Again です。
始める前の実践的なヒント
- セーブスロットを3〜4つ確保しましょう。 ルート2、5、6、7はすべて同じ初日から分岐します。
- ルート10では眠る前に贈り物を届けましょう。配達を逃すとルートが停滞することがあります。
- ルート0の別エンディングを明確に狙っているのでない限り、Martyn の一撃を受けないでください。
- コンテンツ警告を読みましょう。 いくつかのルートはボディホラー、離人感、飢餓をテーマに扱っています。
- 長いプレイを始める前に、ゲームの Steam ページで対応プラットフォームとパッチノートを確認しましょう。ビルドによってルートのロジックが変わる可能性があります。
特定の分岐について別の意見が欲しい場合は、コミュニティがまとめた完全なルートとエンディングの資料をこのガイドと一緒にブックマークしておく価値があります。
FAQ
Heartfall A Tale in Three Lives にルート選択画面はありますか? いいえ。ルートはゲーム内最初の2日間に特定の決断をすることで進入します。だからこそ、序盤の選択を整理した Heartfall A Tale in Three Lives ルートガイドが、単なるエンディング一覧よりも役に立つのです。
このゲームにはいくつのエンディングがありますか? 12本の番号付きルートと30以上の名付けられたエンディングや実績がありますが、すべてが確認済みで再現可能な攻略法を持っているわけではありません。ルート8とルート11が最大の割合を占めています。
最初にどのルートをプレイすべきですか? ルート0から始めましょう。オリジナルの 3rd Life のストーリーラインに最も忠実で、ゲームのリズムを教えてくれ、後により多くの別ルートへ分岐します。
1回のプレイで複数のエンディングを解放できますか? ほとんど無理です。ほとんどのエンディングは、決定的なプロンプトの直前でセーブをロードする必要があります。通常は Dogwarts の戦い、セッション5の夜、あるいは火山のフィナーレです。こまめに、そして別々にセーブしましょう。
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