Heartfall A Tale in Three Lives エンディング:全12ルートと解放方法
Heartfall A Tale in Three Livesの全ルートとエンディングを、12の分岐すべてを解放する具体的な選択、セーブポイント、ネタバレ控えめのヒントとともに解説します。
Heartfall A Tale in Three Livesのエンディングこそが、一見すると短く一直線の寄り道に見える物語を、これほど多くのプレイヤーが何度もプレイし直す理由です。村でのたった一行の台詞——撤回した冗談、数ブロック先まで導きすぎたクリーパー、受けた/受けなかった斧の一撃——が、本当に望んでいた分岐を静かに閉ざしてしまうことがあり、しかもゲームはどの選択が重要だったのかをほとんど教えてくれません。このガイドでは、すべてのルートと、それぞれに紐づくHeartfall A Tale in Three Livesのエンディングを、ほろ苦いもの、残酷なもの、そして本当に奇妙なものへと導く選択とともに地図にまとめます。
ルート表の前にひとつ警告を。これらのエンディングのいくつかは、血、身体の恐怖、飢餓、現実感の喪失といった重い内容を含みます。ゲームはそのほとんどに警告を表示しますが、いくつかのシーンは警告から想像される以上に重く響きます。
ルートマップ:Heartfall A Tale in Three Livesの全分岐
ひとつのルールを受け入れれば、構造は見た目よりずっとシンプルです。ほとんどすべてがルート0から生えています。コミュニティの報告では12の番号付きルートが確認されており、ルート0が幹となり、残りは1日目から3日目にかけての特定の瞬間に分岐します。
| ルート | ルート名 | 分岐の開き方 | 紐づくエンディング |
|---|---|---|---|
| 0 | Have We Been Here Before? | Scarと共にMystic Treeを燃やし、クリーパーを彼に導き、忠誠を誓い、砂漠で一夜を過ごす | So That's How It Went; That's Not How It Went |
| 1 | The Dark Forest | Scarとの夜の後に自分の拠点を建て、そこに留まることを主張する | Alone, Beloved; Die, Together |
| 2 | Dog-Eat-Dog World | 1日目を通してルート0を進み、村でMartynを見つけて現状への不満を漏らす | All For Naught; Back Where It Started; I'll Be Waiting |
| 3 | Live, Laugh, Divorce | 自分の拠点を建て、JimmyとScottの同盟の申し出を受け入れる | Happily Egger After; Love Wins; Love Loses; Hate Wins; Hate Loses |
| 4 | Ashes and Alliances | Joelのオオカミの調教を手伝い、彼の小屋の申し出を受け入れる | A Lonely Death; A New Family; A Violent End |
| 5 | Should've Aimed for the Hand | Martynに不満を漏らし、それを冗談として撤回し、犯罪を犯すことに同意する | Can we go to the desert? |
| 6 | The Cow Heist | 拠点の素材集めの前に、ScottとJimmyの牛の件を手伝うことに同意する | Perennial Garden; Scorched Earth |
| 7 | Welcome Home, Ally | 村を離れた後にJimmyを助け、その後ルート0に戻って眠るときに「Remember」を選ぶ | It's Us Until The End; Together in the Desert; What Else Did You Expect; To Have Your Alliances, and Keep Them Too |
| 8 | Music is Magic | Impulseの木材とダイヤモンド集めを手伝い、自分の発見を見せることに同意する | Dal Segno al Coda; Dal Segno al Fin; Fallen Companions; Self-Inflicted Solitude; Solitude |
| 9 | The Court of Last Chances | 3日目までルート0に留まり、花の森でガチョウに触れる | A Home Where You Are; Dusk Til Dawn; Minutes Past Midnight |
| 10 | Any-fin is Possible | 桟橋脇の看板に触れて、本が釣れるまで釣りをする | Bass Friends Forever: True Pacifish; Fish or Be Fished: Fishmaster; Goodbye Krill World: Fishing Anonymous |
| 11 | Wolf in Sheep's Wool | Grianが目覚めるプールの裏手にある像を調べ、まばたきするまで見つめ続ける | A Promise Fulfilled; Never Alone Again |
プレイヤーの経験によると、ルート2とルート5は最も見分けがつきにくい分岐です。内部コードがプレイヤーの目にするルート名ではなく内部名を参照しているためです。このペアの特定の実績を狙っているなら、Martynと話す前にセーブして、両方の台詞のトーンを試してみてください。
ルート0のエンディングを解放する方法
ルート0は、このゲームでいわゆる「カノン」のプレイスルーに最も近いもので、まったく異なる2つのフィナーレを生み出します。そこに至る準備は共通です。図書館を探索し、Scarと共にMystic Treeを燃やすことに同意し、Tango近くの山の洞窟でFlint and Steelを手に入れ、村の夜にクリーパーをScarへ導きます。最初の死まで留まると約束して謝罪し、彼を追って砂漠へ行き、そこで一夜を過ごします。
そこからは、序盤の寄り道を避けてください。牛の強奪は断ります。Martynに尋ねられたときは、Scarへの不満を控えめに保ちます。木のマジックトリックの後の犯罪の申し出は拒否します。そして、2つのルート0エンディングのどちらを得るかを決める分岐点が訪れます。
| 決断ポイント | So That's How It Went | That's Not How It Went |
|---|---|---|
| 牛の強奪の誘い | 断る | 断る |
| Martynの村での確認 | 外交的に留まり、同行しない | 同じ |
| 森の小道での犯罪の申し出 | 拒否する | 同じ |
| DogwartsでのMartynの斧 | 一撃を受けない | 一撃を受ける |
一撃を受けると早い段階で体力が赤まで落ち、物語はオリジナルの3rd Life的な結末から切り離されます。これはまさに代替エンディングに必要な条件です。一撃を避ければより長い道筋に留まり、Scarはその遭遇を生き延び、最後の決闘は砂漠で繰り広げられます。砂漠の夜に別々のセーブスロットを用意しておけば、どちらのエンディングも半日で達成できます。
ルート4とルート8:感情面の重量級
この2つの分岐はゲーム内で最も感情的な重みを持ち、特にルート8だけでHeartfall A Tale in Three Livesのエンディングのうち5つを占めています——他のどのルートよりも多い数です。
ルート4 — A Lonely Death
Jimmyと牛たちの西の森でJoelを見つけ、オオカミを何頭か調教するのを手伝い、一緒に小屋を建てるという申し出を受け入れます。眠っている間に小屋は焼け落ち(Mystic WoodをめぐるCleoの報復が制御不能に膨れ上がった結果です)、Joelはオオカミを連れ戻そうとして1つの命を失います。あなたはCleoとBDubsのいるCrastleにたどり着き、関係は溶けて本物の同盟へと変わります。
セッション5の夜、ゲームが促したタイミングでセーブしてください。翌朝、GrianがCrastleの外でJoelを見つけ、CleoとBDubsの側に留まるか、Joelと共に逃げるかを選ぶことになります。A Lonely Deathを目指すなら、逃げてください。このエンディングは評判を犠牲にし、Joelがあなたに向けられた一撃を受けて幕を閉じます。
ルート8 — オルゴールのエンディング
図書館の後にImpulseと話し、森の木材と浜辺の木箱のダイヤモンドを集め、村の家で見つけたものを明かすことに同意します。1日目の終わりにPearlが現れます。彼女をどう扱うか——そして後にオルゴールをどうするか——が、5つのエンディングのどれに到達するかを決めます。
| エンディング | 決定的な選択 | 結果 |
|---|---|---|
| Dal Segno al Coda | Martynの襲撃中にPearlへ逃げるよう伝える;BDubsを殺す;巻き戻しに同意する | Pearlは生き残り、島は巻き戻り、Impulseが戻ってくる可能性がある |
| Fallen Companions | PearlにMartynと戦うよう伝えて沈黙する、または彼女がBDubsを攻撃する際に干渉する | Pearlは永久に死亡する |
| Self-Inflicted Solitude | BDubsを殺し、その後オルゴールを壊す | Pearlは永久に去っていく |
| Solitude | Pearlの食料の要求を繰り返し断る | Impulseがあなたをルートから外す |
| Dal Segno al Fin | 別のオルゴール解決法 | 報告はあるが、完全には記録されていない |
最も重要なポイントはひとつです。Pearlには3つの命がありません。彼女が死ねばそれで終わりで、そのセーブではCodaエンディングが永久にブロックされます。早い段階で彼女を守れば、選択肢を残しておけます。
ルート10とルート11:ゲーム内で最も奇妙なエンディング
ルート0を終えた後に1つだけ分岐を追うなら、ルート11にしてください。物語全体の見え方が変わります。
ルート10 — Any-fin is Possible
桟橋脇の看板に触れて、本が釣れるまで釣りをします。その後は毎日釣りをして、眠る前にそれぞれの宝を本来の持ち主へ届けてください——このタイミングのルールが、ルートを進め続けるための唯一の鍵です。BigBはクッキーを、Renはギターを、Skizzはキリンの彫刻を欲しがっています。迷ったら? 釣果をScarに見せて助言を求めてください。
報酬はBass Friends Forever: True Pacifishです。ナメクジ型のWatcherが釣りをやめるよう懇願し、あなたが漫画の単行本を渡したせいでMartynがデスゲームを放棄するルートです。馬鹿げていますが、ゲーム内で最もくつろげるエンディングです。
ルート11 — Wolf in Sheep's Wool
Grianが目覚めるプールの裏手にある像を調べ、まばたきするまでインタラクションを続けてください。森、who's-whoボードのある家、山の洞窟から像のパーツを集めて返却します。そこから火山までは、ルートはほぼ固定です。
| エンディング | 火山での最終選択 | 結果 |
|---|---|---|
| A Promise Fulfilled | 思い切った行動に出る | 仲間たちのためにポータルを開き、自分はWatchersと共に残る |
| Never Alone Again | 仲間たちと共に留まる | 直後に解放される、深く不穏な展開 |
途中で「強く振る舞う」か「Watchersの弱点を突く」かの選択は結果を変えません——コミュニティの検証により、両方の道が同じ結末に収束することが確認されています。
セーブポイントと回収のコツ
Heartfall A Tale in Three Livesのエンディングの多くが同じ序盤1時間を共有しているため、規律あるセーブが10時間の回収と50時間の回収を分ける差になります。
| セーブポイント | 重要な理由 |
|---|---|
| セッション1の砂漠の夜 | ルート1、2、5、6、7、9の起点になる |
| セッション5の夜(ルート4) | A Lonely DeathとA Violent Endを分ける |
| Impulseがオルゴールを渡した後 | ルート8の4つのエンディングがここで分岐する |
| 最後のDogwartsの戦いの前 | ルート0の2つのエンディングを分ける |
| 火山の対決の前 | ルート11の2つのエンディングを分ける |
いくつかの実践的な習慣が役立ちます:
- 「幹」となるセーブを1つ砂漠の夜に手をつけずに残し、あらゆる実験のためにコピーする。
- スロットにはタイムスタンプではなくルート番号で名前を付ける——どのセーブが牛の強奪だったか、きっと忘れます。
- 評判に注意する:Crastleを離れた後のCleoとBDubsとの関係です。すぐに道を閉ざすわけではありませんが、後のシーンに色を付けます。
- 各エンディングの後に実績リストを確認する。何も解除されなければ、分岐全体ではなく台詞の一拍を逃した可能性が高いです。
ルート名や内部実績IDについて別の意見が欲しいなら、コミュニティがまとめたHeartfallのルートとエンディングのリファレンスをブックマークしておく価値があります——平均的なプレイヤーが決して偶然出会わないいくつかのエンディングが記録されています。ただし、ゲームファイル内で見つかった3つの項目(catch_all、impy_ending、scar_ending)は実際の解放条件ではなく開発者用のテスト文字列のようなので、追いかけて時間を無駄にしないでください。
FAQ
Heartfall A Tale in Three Livesのエンディングはいくつありますか? 12の番号付きルートがあり、それらの中に20以上の名前付きエンディングと実績があります。ルート8が5つで最多、ルート5は1つだけのようです。
複数のHeartfall A Tale in Three Livesのエンディングを最短で見る方法は? セッション1の砂漠の夜でセーブし、分岐を試すたびにそのスロットをコピーしてください。ルート0、ルート4、ルート8、ルート11にはそれぞれ1つの明快な分岐点があり、準備が済んでいれば数分で再プレイできます。
ルート0の選択は後のルートに影響しますか? はい、2つの意味で。序盤の寄り道(牛の強奪、Martynの犯罪の申し出、自分の拠点に留まること)がどのルートに入るかを決め、Dogwartsでの斧の一撃がルート0のどちらのフィナーレになるかを決めます。
最も解放が難しいエンディングはどれですか? Dal Segno al Codaが最も要求が厳しいです。Martynの襲撃からPearlを生き延びさせ、BDubsを自分の手で死なせ、オルゴールを巻き戻す必要があります——ミスの許されない3つの別々の正しい選択です。
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