Finais de Heartfall A Tale in Three Lives: Todas as 12 Rotas e Como Desbloqueá-las

Todas as rotas e finais de Heartfall A Tale in Three Lives, com as escolhas exatas que desbloqueiam as 12 ramificações, pontos de save e dicas com poucos spoilers.

Os finais de Heartfall A Tale in Three Lives são o motivo pelo qual tantos jogadores rejogam uma história que, à primeira vista, parece um pequeno desvio narrativo linear. Uma única fala errada no vilarejo — uma piada retirada, um creeper conduzido alguns blocos longe demais, uma machadada que você tomou ou não tomou — pode silenciosamente te trancar fora da ramificação que você realmente queria, e o jogo raramente avisa qual escolha importou. Este guia mapeia todas as rotas e os finais de Heartfall A Tale in Three Lives ligados a cada uma delas, com as decisões que te empurram para o agridoce, o brutal e o genuinamente bizarro.

Um aviso rápido antes da tabela de rotas: vários desses finais envolvem conteúdo pesado, incluindo sangue, body horror, inanição e desrealização. O jogo sinaliza a maior parte disso, mas algumas cenas pesam mais do que os avisos sugerem.

Mapa de Rotas: Cada Ramificação em Heartfall A Tale in Three Lives

A estrutura é mais simples do que parece depois que você aceita uma regra: quase tudo cresce a partir da Rota 0. Relatos da comunidade descrevem doze rotas numeradas, com a Rota 0 funcionando como o tronco e o restante se ramificando em momentos específicos entre o primeiro e o terceiro dia.

RotaNome da rotaComo a ramificação se abreFinais vinculados
0Have We Been Here Before?Queime a Mystic Tree com Scar, leve o creeper até ele, jure lealdade, passe a noite no desertoSo That's How It Went; That's Not How It Went
1The Dark ForestConstrua sua própria base após a noite com Scar, depois insista em ficar láAlone, Beloved; Die, Together
2Dog-Eat-Dog WorldSiga a Rota 0 pelo primeiro dia, encontre Martyn no vilarejo e reclame de como as coisas estão indoAll For Naught; Back Where It Started; I'll Be Waiting
3Live, Laugh, DivorceConstrua sua própria base, depois aceite a oferta de aliança de Jimmy e ScottHappily Egger After; Love Wins; Love Loses; Hate Wins; Hate Loses
4Ashes and AlliancesAjude Joel a domar seus lobos e aceite a oferta da cabana deleA Lonely Death; A New Family; A Violent End
5Should've Aimed for the HandReclame com Martyn, retire a reclamação como piada e depois concorde em cometer um crimeCan we go to the desert?
6The Cow HeistAntes de coletar materiais para a base, concorde em ajudar Scott e Jimmy com as vacasPerennial Garden; Scorched Earth
7Welcome Home, AllyAjude Jimmy após sair do vilarejo, depois volte à Rota 0 e escolha "Remember" quando dormirIt's Us Until The End; Together in the Desert; What Else Did You Expect; To Have Your Alliances, and Keep Them Too
8Music is MagicAjude Impulse a coletar madeira e diamantes, depois concorde em mostrar a ele sua descobertaDal Segno al Coda; Dal Segno al Fin; Fallen Companions; Self-Inflicted Solitude; Solitude
9The Court of Last ChancesFique na Rota 0 até o terceiro dia, depois interaja com o ganso na floresta de floresA Home Where You Are; Dusk Til Dawn; Minutes Past Midnight
10Any-fin is PossibleInteraja com a placa ao lado do cais e pesque até fisgar um livroBass Friends Forever: True Pacifish; Fish or Be Fished: Fishmaster; Goodbye Krill World: Fishing Anonymous
11Wolf in Sheep's WoolInspecione a estátua atrás da piscina onde Grian acorda e continue encarando até ela piscarA Promise Fulfilled; Never Alone Again

A experiência dos jogadores sugere que as Rotas 2 e 5 são as mais difíceis de separar, já que o código interno se refere a nomes internos em vez dos títulos de rota que os jogadores veem. Se você está caçando uma conquista específica desse par, salve antes de falar com Martyn e teste os dois tons de diálogo.

Como Desbloquear os Finais da Rota 0

A Rota 0 é o mais próximo que o jogo tem de uma campanha "canônica", e ela produz dois desfechos bem diferentes. A preparação é idêntica: explore a biblioteca, concorde em ajudar Scar a queimar a Mystic Tree, pegue o Flint and Steel na caverna da montanha perto de Tango e depois leve o creeper até Scar durante a noite no vilarejo. Peça desculpas prometendo ficar até sua primeira morte, siga-o até o deserto e passe a noite lá.

A partir desse ponto, evite os desvios iniciais. Recuse o roubo das vacas. Mantenha suas reclamações sobre Scar leves quando Martyn perguntar. Recuse a oferta de crime após o truque de magia da árvore. Então vem a bifurcação que decide qual dos dois finais da Rota 0 você recebe.

Ponto de decisãoSo That's How It WentThat's Not How It Went
Convite para o roubo das vacasRecuseRecuse
Conversa de Martyn no vilarejoMantenha a diplomacia, não o acompanheO mesmo
Oferta de crime na trilha da florestaRecuseO mesmo
Machado de Martyn em DogwartsNão tome o golpeTome o golpe

Tomar o golpe te derruba para o vermelho cedo e separa a história do desfecho original no estilo 3rd Life, que é exatamente o que o final alternativo precisa. Evite o golpe e você permanece no caminho mais longo, onde Scar sobrevive ao encontro e o duelo final acontece no deserto. Os dois finais são alcançáveis em uma única tarde se você mantiver slots de save separados na noite do deserto.

Rota 4 e Rota 8: Os Pesos-Pesados Emocionais

Essas duas ramificações carregam o maior peso emocional do jogo, e só a Rota 8 responde por cinco dos finais de Heartfall A Tale in Three Lives — mais do que qualquer outra rota.

Rota 4 — A Lonely Death

Encontre Joel na floresta a oeste de Jimmy e das vacas, ajude-o a domar vários lobos e depois aceite a oferta dele de construir uma cabana juntos. A cabana queima enquanto você dorme (uma retaliação de Cleo por causa da Mystic Wood que sai do controle), e Joel perde uma vida voltando para buscar os lobos. Você acaba no Crastle com Cleo e BDubs, e a relação se aquece até virar uma aliança de verdade.

Salve quando o jogo te avisar na noite da quinta sessão. Na manhã seguinte, Grian encontra Joel do lado de fora do Crastle e você escolhe entre ficar com Cleo e BDubs ou fugir com Joel. Para A Lonely Death, fuja. O final custa sua reputação e termina com Joel tomando um golpe destinado a você.

Rota 8 — Os Finais da Caixa de Música

Fale com Impulse depois da biblioteca, colete madeira da floresta e os diamantes da caixa na praia, e concorde em revelar o que você encontrou na casa do vilarejo. Pearl aparece no fim do primeiro dia; como você a trata — e o que faz com a caixa de música depois — determina qual dos cinco finais você alcança.

FinalEscolha críticaResultado
Dal Segno al CodaDiga a Pearl para correr durante o ataque de Martyn; mate BDubs; concorde em rebobinarPearl sobrevive, a ilha rebobina, Impulse pode voltar
Fallen CompanionsDiga a Pearl para lutar contra Martyn e fique em silêncio, ou interfira quando ela atacar BDubsPearl morre permanentemente
Self-Inflicted SolitudeMate BDubs e depois quebre a caixa de músicaPearl vai embora de vez
SolitudeRecuse repetidamente o pedido de comida de PearlImpulse te dispensa da rota
Dal Segno al FinResolução alternativa da caixa de músicaRelatada, mas não totalmente documentada

O detalhe mais importante de todos: Pearl não tem três vidas. Se ela morrer, ela se foi, e o final Coda fica permanentemente bloqueado naquele save. Proteja-a desde cedo e você mantém suas opções abertas.

Rota 10 e Rota 11: Os Finais Mais Insanos do Jogo

Se você for atrás de apenas uma ramificação depois de terminar a Rota 0, que seja a Rota 11. Ela reinterpreta a história inteira.

Rota 10 — Any-fin is Possible

Interaja com a placa ao lado do cais e pesque até pegar um livro. Depois pesque todos os dias e entregue cada tesouro ao dono antes de dormir — essa regra de tempo é a única coisa que mantém a rota andando. BigB quer o cookie, Ren quer a guitarra, Skizz quer a escultura de girafa. Não tem certeza? Mostre a pescaria para Scar e peça conselhos.

A recompensa é Bass Friends Forever: True Pacifish, uma rota em que um Watcher em forma de lesma implora para você parar de pescar e Martyn abandona um jogo da morte porque você entregou a ele um volume de mangá. É absurdo, e é o final mais relaxante do jogo.

Rota 11 — Wolf in Sheep's Wool

Inspecione a estátua atrás da piscina onde Grian acorda e segure a interação até ela piscar. Colete as peças da estátua na floresta, na casa com o quadro de quem é quem e na caverna da montanha, depois devolva-as. A partir daí, a rota é praticamente fixa até o vulcão.

FinalEscolha final no vulcãoDesfecho
A Promise FulfilledFaça algo drásticoVocê abre um portal para seus amigos e fica para trás com os Watchers
Never Alone AgainFique com seus amigosUma virada profundamente perturbadora que desbloqueia pouco depois

A escolha do meio da rota entre agir com força ou explorar as fraquezas dos Watchers não muda o resultado — testes da comunidade confirmaram que os dois caminhos convergem.

Pontos de Save e Dicas de Limpeza

Como tantos dos finais de Heartfall A Tale in Three Lives compartilham a mesma hora inicial, salvar com disciplina é a diferença entre uma limpeza de dez horas e uma de cinquenta horas.

Ponto de savePor que importa
Noite do deserto, sessão umAlimenta as Rotas 1, 2, 5, 6, 7 e 9
Noite da quinta sessão (Rota 4)Separa A Lonely Death de A Violent End
Depois que Impulse entrega a caixa de músicaQuatro finais da Rota 8 divergem aqui
Antes da batalha final em DogwartsSepara os dois finais da Rota 0
Antes do confronto no vulcãoSepara os dois finais da Rota 11

Alguns hábitos práticos ajudam:

  • Mantenha um save "tronco" intocado na noite do deserto e copie-o para cada experimento.
  • Nomeie seus slots pelo número da rota, não pelo horário — você vai esquecer qual save guardava o roubo das vacas.
  • Fique de olho na sua reputação com Cleo e BDubs depois de sair do Crastle; ela não te tranca fora imediatamente, mas colore as cenas seguintes.
  • Confira a lista de conquistas após cada final. Se nada aparecer, você provavelmente perdeu uma única fala de diálogo, não uma ramificação inteira.

Para uma segunda opinião sobre nomes de rotas e IDs internos de conquistas, a referência de rotas e finais de Heartfall compilada pela comunidade vale um favorito — ela documenta vários finais nos quais o jogador médio nunca vai esbarrar. Note que três entradas encontradas nos arquivos do jogo (catch_all, impy_ending, scar_ending) parecem ser strings de teste dos desenvolvedores, e não desbloqueios reais, então não perca tempo atrás delas.

FAQ

Quantos finais de Heartfall A Tale in Three Lives existem? São doze rotas numeradas, com mais de duas dúzias de finais nomeados e conquistas entre elas. A Rota 8 tem o maior número, com cinco, enquanto a Rota 5 parece ter apenas um.

Qual é a forma mais rápida de ver vários finais de Heartfall A Tale in Three Lives? Salve na noite do deserto na sessão um e copie esse slot antes de cada tentativa de ramificação. Rota 0, Rota 4, Rota 8 e Rota 11 têm cada uma uma bifurcação limpa que você pode rejogar em minutos depois que a preparação estiver feita.

Minhas escolhas na Rota 0 afetam rotas posteriores? Sim, de duas formas. Os desvios iniciais (roubo das vacas, oferta de crime de Martyn, ficar na sua própria base) decidem em qual rota você entra, e o golpe de machado em Dogwarts decide qual final da Rota 0 você recebe.

Qual final é o mais difícil de desbloquear? Dal Segno al Coda é o mais exigente, porque requer que Pearl sobreviva ao ataque de Martyn, que BDubs morra pela sua mão e que a caixa de música seja rebobinada — três escolhas corretas separadas, sem margem para erro.